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otros:origenes [2017/01/30 16:30]
radigar [Cronología]
otros:origenes [2017/04/11 12:58] (actual)
radigar
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 ====== Orígenes ====== ====== Orígenes ======
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 ====== Inicios ====== ====== Inicios ======
  
-[{{:​otros:​origenes:​inicios:​early-concept-snes.jpg?​200 | Primer concepto para Super Nintendo}}]+[{{:​otros:​origenes:​inicios:​early-concept-snes.jpg?​200 | Primer concepto para Super Famicom}}]
  
-Tras acabar el desarrollo de Final Fantasy VI comenzaron a surgir los primeros conceptos e ideas sobre la siguiente entrega. En un primer momento Squaresoft planteo la nueva entrega como un juego 2D para Super Nintendo, empezaron a crear los cimientos de "una trama de detectives"​ con un personaje llamado "​Detective Joe" que iría en busca de los personajes principales,​ después de que hubieran volado la ciudad de Midgar, la cual ya había sido presentada en la historia en ese momento. ​+Tras acabar el desarrollo de Final Fantasy VI comenzaron a surgir los primeros conceptos e ideas sobre la siguiente entrega. En un primer momento Squaresoft planteo la nueva entrega como un juego 2D para Super Famicom (Nuestra ​Super Nintendo), empezaron a crear los cimientos de "una trama de detectives"​ con un personaje llamado "​Detective Joe" que iría en busca de los personajes principales,​ después de que hubieran volado la ciudad de Midgar, la cual ya había sido presentada en la historia en ese momento. ​
  
 Con las primeras ideas de la historia empezando a tomar forma, el desarrollo de FFVII tuvo que pararse debido a que el desarrollo de Chrono Trigger, otro juego de la empresa, se encontraba en problemas. Necesitó la ayuda de gran parte del equipo involucrado en FFVII para poder acabarlo. Esto sirvió para que en este tiempo la historia evolucionase y además existiese un intercambio de ideas entre ambos juegos, algunas de las que se concibieron originalmente para FFVII acabaron plasmándose,​ en última instancia, en Chrono Trigger. ​ Con las primeras ideas de la historia empezando a tomar forma, el desarrollo de FFVII tuvo que pararse debido a que el desarrollo de Chrono Trigger, otro juego de la empresa, se encontraba en problemas. Necesitó la ayuda de gran parte del equipo involucrado en FFVII para poder acabarlo. Esto sirvió para que en este tiempo la historia evolucionase y además existiese un intercambio de ideas entre ambos juegos, algunas de las que se concibieron originalmente para FFVII acabaron plasmándose,​ en última instancia, en Chrono Trigger. ​
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 El desarrollo se reanudó a finales de 1995, y requirió los esfuerzos de aproximadamente 120 artistas y programadores,​ usando el software de PowerAnimator y Softimage 3D. Gastaron millones de dolares en equipamiento SGI con servidores «Onyx» y «Challenge» y unas 200 máquinas Indigo². El grupo trabajó conjuntamente desde Japón y la nueva oficina de Square en Los Ángeles, siendo el equipo estadounidense el principal responsable de la creación de los entornos de las ciudades. El desarrollo se reanudó a finales de 1995, y requirió los esfuerzos de aproximadamente 120 artistas y programadores,​ usando el software de PowerAnimator y Softimage 3D. Gastaron millones de dolares en equipamiento SGI con servidores «Onyx» y «Challenge» y unas 200 máquinas Indigo². El grupo trabajó conjuntamente desde Japón y la nueva oficina de Square en Los Ángeles, siendo el equipo estadounidense el principal responsable de la creación de los entornos de las ciudades.
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 ===== Prensa ===== ===== Prensa =====
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-<a href="​../​../​archivos/​doc/​DGF310.pdf"><​img src="​./​images/​libro/​selector/​images/​4.png"​ width="​32%"​ ></​a><​a href="​../​../​archivos/​doc/​NP18.pdf"><​img src="​./​images/​libro/​selector/​images/​5.png"​ width="​32%"></​a><​a href="​../​../​archivos/​doc/​MM310.pdf"><​img src="​./​images/​libro/​selector/​images/​6.png"​ width="​32%"></​a>​+<a href="​../​../​archivos/​doc/​DGF310.pdf"><​img src="​./​images/​libro/​selector/​images/​4.png"​ width="​32%"​ ></​a><​a href="​../​../​archivos/​doc/​NP78.pdf"><​img src="​./​images/​libro/​selector/​images/​5.png"​ width="​32%"></​a><​a href="​../​../​archivos/​doc/​MM311.pdf"><​img src="​./​images/​libro/​selector/​images/​6.png"​ width="​32%"></​a>​
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 ===== Televisión ===== ===== Televisión =====
  
-También a finales de 1995, cuando ​no estaba muy avanzado, desde el propio estudio lanzaron este anuncio publicitario en el que anunciaban que lo desarrollarían para PlayStation:​+También a finales de 1995, cuando ​apenas habían comenzado con el proyecto definitivo, desde el propio estudio lanzaron este anuncio publicitario en el que anunciaban que lo desarrollarían para PlayStation:​
  
 {{youtube>​vfEgLkhzg_U?​full}} {{youtube>​vfEgLkhzg_U?​full}}
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 [{{:​otros:​origenes:​inicios:​inspiracion-cloud-sefi.jpg?​180 | Inspiración para Cloud y Sefirot}}] [{{:​otros:​origenes:​inicios:​inspiracion-cloud-sefi.jpg?​180 | Inspiración para Cloud y Sefirot}}]
  
-<​blockquote>"​Mi concepto para Sefirot desde el principio fue que todo lo que hiciese fuese eleganteDesde sus movimientos ​de batalla hasta sus escenas ​en el juegoLa imagen que tenia en mente cuando diseñé sus apariencias fue la de Musashi Miyamoto ​Sasaki Kojiroy lo mismo con sus espadasPor supuesto Cloud es Musashiy Sefirot es Kojiro."+<​blockquote>"​Los primeros personajes ​que tuvimos fueron Cloud y BarretA partir ​de aquí continuamos hablando entre nosotros, mientras trabajábamos ​en nuestras ideas surgirían nuevos personajesTodos ellos fueron creados ​en el transcurso ​de discusiones ​puestas en común de nuestras ideas para el juego. Ninguno fue creado a posterioriya sabes no ocurrió algo así como: "Oh, hagamos este tipo de personaje"​Mientras hacíamos brainstorms sobre el juegonos dábamos cuenta de que un personaje ya estaba allí en nuestras mentes."
 <​cite>​**Nomura**</​cite>​ <​cite>​**Nomura**</​cite>​
 </​blockquote>​ </​blockquote>​
  
-<​blockquote>"​Los primeros personajes ​que tuvimos fueron Cloud y BarretA partir ​de aquí continuamos hablando entre nosotros, mientras trabajábamos ​en nuestras ideas surgirían nuevos personajesTodos ellos fueron creados ​en el transcurso ​de discusiones ​puestas en común de nuestras ideas para el juego. Ninguno fue creado a posteriorya sabes no ocurrió algo así como: "Oh, hagamos este tipo de personaje"​Mientras hacíamos brainstorms sobre el juegonos dábamos cuenta de que un personaje ya estaba allí en nuestras mentes."+<​blockquote>"​Mi concepto para Sefirot desde el principio fue que todo lo que hiciese fuese eleganteDesde sus movimientos ​de batalla hasta sus escenas ​en el juegoLa imagen que tenia en mente cuando diseñé sus apariencias fue la de Musashi Miyamoto ​Sasaki Kojiroy lo mismo con sus espadasPor supuesto Cloud es Musashiy Sefirot es Kojiro."
 <​cite>​**Nomura**</​cite>​ <​cite>​**Nomura**</​cite>​
 </​blockquote>​ </​blockquote>​
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 [{{:​otros:​origenes:​alpha:​art-early-aeris.jpg?​370| Art Aeris en Alpha}}] [{{:​otros:​origenes:​alpha:​art-early-aeris.jpg?​370| Art Aeris en Alpha}}]
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 [{{:​otros:​origenes:​pre-release:​ff7bat23.jpg?​425| Combate "​César"​ versión pre-release}}] [{{:​otros:​origenes:​pre-release:​ff7bat23.jpg?​425| Combate "​César"​ versión pre-release}}]
-[{{:​otros:​origenes:​pre-release:​ff7bat25.jpg?​425| Combate "​César" ​voladores ​versión pre-release}}]+[{{:​otros:​origenes:​pre-release:​ff7bat25.jpg?​425| Combate "​César"​ versión pre-release}}]
  
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 [{{:​otros:​origenes:​pre-release:​ff7bat27.jpg?​425| Combate "​Dragón anciano"​ versión pre-release}}] [{{:​otros:​origenes:​pre-release:​ff7bat27.jpg?​425| Combate "​Dragón anciano"​ versión pre-release}}]
-[{{:​otros:​origenes:​pre-release:​ff7bat30.jpg?​425| Combate "​Cuerno doble" ​voladores ​versión pre-release}}]+[{{:​otros:​origenes:​pre-release:​ff7bat30.jpg?​425| Combate "​Cuerno doble" versión pre-release}}]
  
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 [{{:​otros:​origenes:​demo:​biggs.png?​425| Biggs en versión Demo}}] [{{:​otros:​origenes:​demo:​biggs.png?​425| Biggs en versión Demo}}]
-[{{:​otros:​origenes:​demo:​biggs-final.png?​425| Biggs en versión ​Demo}}]+[{{:​otros:​origenes:​demo:​biggs-final.png?​425| Biggs en versión ​final}}]
  
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Línea 1164: Línea 1158:
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-~~DISQUS~~ 
  
otros/origenes.txt · Última modificación: 2017/04/11 12:58 por radigar