otros:origenes

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otros:origenes [2017/01/30 16:32]
radigar [Inicios]
otros:origenes [2017/04/11 12:58] (actual)
radigar
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 ====== Orígenes ====== ====== Orígenes ======
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 El desarrollo se reanudó a finales de 1995, y requirió los esfuerzos de aproximadamente 120 artistas y programadores,​ usando el software de PowerAnimator y Softimage 3D. Gastaron millones de dolares en equipamiento SGI con servidores «Onyx» y «Challenge» y unas 200 máquinas Indigo². El grupo trabajó conjuntamente desde Japón y la nueva oficina de Square en Los Ángeles, siendo el equipo estadounidense el principal responsable de la creación de los entornos de las ciudades. El desarrollo se reanudó a finales de 1995, y requirió los esfuerzos de aproximadamente 120 artistas y programadores,​ usando el software de PowerAnimator y Softimage 3D. Gastaron millones de dolares en equipamiento SGI con servidores «Onyx» y «Challenge» y unas 200 máquinas Indigo². El grupo trabajó conjuntamente desde Japón y la nueva oficina de Square en Los Ángeles, siendo el equipo estadounidense el principal responsable de la creación de los entornos de las ciudades.
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 ===== Prensa ===== ===== Prensa =====
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-<a href="​../​../​archivos/​doc/​DGF310.pdf"><​img src="​./​images/​libro/​selector/​images/​4.png"​ width="​32%"​ ></​a><​a href="​../​../​archivos/​doc/​NP18.pdf"><​img src="​./​images/​libro/​selector/​images/​5.png"​ width="​32%"></​a><​a href="​../​../​archivos/​doc/​MM310.pdf"><​img src="​./​images/​libro/​selector/​images/​6.png"​ width="​32%"></​a>​+<a href="​../​../​archivos/​doc/​DGF310.pdf"><​img src="​./​images/​libro/​selector/​images/​4.png"​ width="​32%"​ ></​a><​a href="​../​../​archivos/​doc/​NP78.pdf"><​img src="​./​images/​libro/​selector/​images/​5.png"​ width="​32%"></​a><​a href="​../​../​archivos/​doc/​MM311.pdf"><​img src="​./​images/​libro/​selector/​images/​6.png"​ width="​32%"></​a>​
 </​div>​ </​div>​
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 ===== Televisión ===== ===== Televisión =====
  
-También a finales de 1995, cuando ​no estaba muy avanzado, desde el propio estudio lanzaron este anuncio publicitario en el que anunciaban que lo desarrollarían para PlayStation:​+También a finales de 1995, cuando ​apenas habían comenzado con el proyecto definitivo, desde el propio estudio lanzaron este anuncio publicitario en el que anunciaban que lo desarrollarían para PlayStation:​
  
 {{youtube>​vfEgLkhzg_U?​full}} {{youtube>​vfEgLkhzg_U?​full}}
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 [{{:​otros:​origenes:​inicios:​inspiracion-cloud-sefi.jpg?​180 | Inspiración para Cloud y Sefirot}}] [{{:​otros:​origenes:​inicios:​inspiracion-cloud-sefi.jpg?​180 | Inspiración para Cloud y Sefirot}}]
  
-<​blockquote>"​Mi concepto para Sefirot desde el principio fue que todo lo que hiciese fuese eleganteDesde sus movimientos ​de batalla hasta sus escenas ​en el juegoLa imagen que tenia en mente cuando diseñé sus apariencias fue la de Musashi Miyamoto ​Sasaki Kojiroy lo mismo con sus espadasPor supuesto Cloud es Musashiy Sefirot es Kojiro."+<​blockquote>"​Los primeros personajes ​que tuvimos fueron Cloud y BarretA partir ​de aquí continuamos hablando entre nosotros, mientras trabajábamos ​en nuestras ideas surgirían nuevos personajesTodos ellos fueron creados ​en el transcurso ​de discusiones ​puestas en común de nuestras ideas para el juego. Ninguno fue creado a posterioriya sabes no ocurrió algo así como: "Oh, hagamos este tipo de personaje"​Mientras hacíamos brainstorms sobre el juegonos dábamos cuenta de que un personaje ya estaba allí en nuestras mentes."
 <​cite>​**Nomura**</​cite>​ <​cite>​**Nomura**</​cite>​
 </​blockquote>​ </​blockquote>​
  
-<​blockquote>"​Los primeros personajes ​que tuvimos fueron Cloud y BarretA partir ​de aquí continuamos hablando entre nosotros, mientras trabajábamos ​en nuestras ideas surgirían nuevos personajesTodos ellos fueron creados ​en el transcurso ​de discusiones ​puestas en común de nuestras ideas para el juego. Ninguno fue creado a posteriorya sabes no ocurrió algo así como: "Oh, hagamos este tipo de personaje"​Mientras hacíamos brainstorms sobre el juegonos dábamos cuenta de que un personaje ya estaba allí en nuestras mentes."+<​blockquote>"​Mi concepto para Sefirot desde el principio fue que todo lo que hiciese fuese eleganteDesde sus movimientos ​de batalla hasta sus escenas ​en el juegoLa imagen que tenia en mente cuando diseñé sus apariencias fue la de Musashi Miyamoto ​Sasaki Kojiroy lo mismo con sus espadasPor supuesto Cloud es Musashiy Sefirot es Kojiro."
 <​cite>​**Nomura**</​cite>​ <​cite>​**Nomura**</​cite>​
 </​blockquote>​ </​blockquote>​
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 [{{:​otros:​origenes:​alpha:​art-early-aeris.jpg?​370| Art Aeris en Alpha}}] [{{:​otros:​origenes:​alpha:​art-early-aeris.jpg?​370| Art Aeris en Alpha}}]
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 [{{:​otros:​origenes:​pre-release:​ff7bat23.jpg?​425| Combate "​César"​ versión pre-release}}] [{{:​otros:​origenes:​pre-release:​ff7bat23.jpg?​425| Combate "​César"​ versión pre-release}}]
-[{{:​otros:​origenes:​pre-release:​ff7bat25.jpg?​425| Combate "​César" ​voladores ​versión pre-release}}]+[{{:​otros:​origenes:​pre-release:​ff7bat25.jpg?​425| Combate "​César"​ versión pre-release}}]
  
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 [{{:​otros:​origenes:​pre-release:​ff7bat27.jpg?​425| Combate "​Dragón anciano"​ versión pre-release}}] [{{:​otros:​origenes:​pre-release:​ff7bat27.jpg?​425| Combate "​Dragón anciano"​ versión pre-release}}]
-[{{:​otros:​origenes:​pre-release:​ff7bat30.jpg?​425| Combate "​Cuerno doble" ​voladores ​versión pre-release}}]+[{{:​otros:​origenes:​pre-release:​ff7bat30.jpg?​425| Combate "​Cuerno doble" versión pre-release}}]
  
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 [{{:​otros:​origenes:​demo:​biggs.png?​425| Biggs en versión Demo}}] [{{:​otros:​origenes:​demo:​biggs.png?​425| Biggs en versión Demo}}]
-[{{:​otros:​origenes:​demo:​biggs-final.png?​425| Biggs en versión ​Demo}}]+[{{:​otros:​origenes:​demo:​biggs-final.png?​425| Biggs en versión ​final}}]
  
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Línea 1158: Línea 1152:
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 Your browser does not support the audio element. Your browser does not support the audio element.
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-~~DISQUS~~ 
  
otros/origenes.txt · Última modificación: 2017/04/11 12:58 por radigar