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====== Orígenes ====== | ====== Orígenes ====== | ||
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El desarrollo se reanudó a finales de 1995, y requirió los esfuerzos de aproximadamente 120 artistas y programadores, usando el software de PowerAnimator y Softimage 3D. Gastaron millones de dolares en equipamiento SGI con servidores «Onyx» y «Challenge» y unas 200 máquinas Indigo². El grupo trabajó conjuntamente desde Japón y la nueva oficina de Square en Los Ángeles, siendo el equipo estadounidense el principal responsable de la creación de los entornos de las ciudades. | El desarrollo se reanudó a finales de 1995, y requirió los esfuerzos de aproximadamente 120 artistas y programadores, usando el software de PowerAnimator y Softimage 3D. Gastaron millones de dolares en equipamiento SGI con servidores «Onyx» y «Challenge» y unas 200 máquinas Indigo². El grupo trabajó conjuntamente desde Japón y la nueva oficina de Square en Los Ángeles, siendo el equipo estadounidense el principal responsable de la creación de los entornos de las ciudades. | ||
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===== Prensa ===== | ===== Prensa ===== | ||
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- | <a href="../../archivos/doc/DGF310.pdf"><img src="./images/libro/selector/images/4.png" width="32%" ></a><a href="../../archivos/doc/NP18.pdf"><img src="./images/libro/selector/images/5.png" width="32%"></a><a href="../../archivos/doc/MM310.pdf"><img src="./images/libro/selector/images/6.png" width="32%"></a> | + | <a href="../../archivos/doc/DGF310.pdf"><img src="./images/libro/selector/images/4.png" width="32%" ></a><a href="../../archivos/doc/NP78.pdf"><img src="./images/libro/selector/images/5.png" width="32%"></a><a href="../../archivos/doc/MM311.pdf"><img src="./images/libro/selector/images/6.png" width="32%"></a> |
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===== Televisión ===== | ===== Televisión ===== | ||
- | También a finales de 1995, cuando no estaba muy avanzado, desde el propio estudio lanzaron este anuncio publicitario en el que anunciaban que lo desarrollarían para PlayStation: | + | También a finales de 1995, cuando apenas habían comenzado con el proyecto definitivo, desde el propio estudio lanzaron este anuncio publicitario en el que anunciaban que lo desarrollarían para PlayStation: |
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[{{:otros:origenes:inicios:inspiracion-cloud-sefi.jpg?180 | Inspiración para Cloud y Sefirot}}] | [{{:otros:origenes:inicios:inspiracion-cloud-sefi.jpg?180 | Inspiración para Cloud y Sefirot}}] | ||
- | <blockquote>"Mi concepto para Sefirot desde el principio fue que todo lo que hiciese fuese elegante. Desde sus movimientos de batalla hasta sus escenas en el juego. La imagen que tenia en mente cuando diseñé sus apariencias fue la de Musashi Miyamoto y Sasaki Kojiro, y lo mismo con sus espadas. Por supuesto Cloud es Musashi, y Sefirot es Kojiro." | + | <blockquote>"Los primeros personajes que tuvimos fueron Cloud y Barret. A partir de aquí continuamos hablando entre nosotros, mientras trabajábamos en nuestras ideas surgirían nuevos personajes. Todos ellos fueron creados en el transcurso de discusiones y puestas en común de nuestras ideas para el juego. Ninguno fue creado a posteriori, ya sabes no ocurrió algo así como: "Oh, hagamos este tipo de personaje". Mientras hacíamos brainstorms sobre el juego, nos dábamos cuenta de que un personaje ya estaba allí en nuestras mentes." |
<cite>**Nomura**</cite> | <cite>**Nomura**</cite> | ||
</blockquote> | </blockquote> | ||
- | <blockquote>"Los primeros personajes que tuvimos fueron Cloud y Barret. A partir de aquí continuamos hablando entre nosotros, mientras trabajábamos en nuestras ideas surgirían nuevos personajes. Todos ellos fueron creados en el transcurso de discusiones y puestas en común de nuestras ideas para el juego. Ninguno fue creado a posterior, ya sabes no ocurrió algo así como: "Oh, hagamos este tipo de personaje". Mientras hacíamos brainstorms sobre el juego, nos dábamos cuenta de que un personaje ya estaba allí en nuestras mentes." | + | <blockquote>"Mi concepto para Sefirot desde el principio fue que todo lo que hiciese fuese elegante. Desde sus movimientos de batalla hasta sus escenas en el juego. La imagen que tenia en mente cuando diseñé sus apariencias fue la de Musashi Miyamoto y Sasaki Kojiro, y lo mismo con sus espadas. Por supuesto Cloud es Musashi, y Sefirot es Kojiro." |
<cite>**Nomura**</cite> | <cite>**Nomura**</cite> | ||
</blockquote> | </blockquote> | ||
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[{{:otros:origenes:alpha:art-early-aeris.jpg?370| Art Aeris en Alpha}}] | [{{:otros:origenes:alpha:art-early-aeris.jpg?370| Art Aeris en Alpha}}] | ||
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[{{:otros:origenes:pre-release:ff7bat23.jpg?425| Combate "César" versión pre-release}}] | [{{:otros:origenes:pre-release:ff7bat23.jpg?425| Combate "César" versión pre-release}}] | ||
- | [{{:otros:origenes:pre-release:ff7bat25.jpg?425| Combate "César" voladores versión pre-release}}] | + | [{{:otros:origenes:pre-release:ff7bat25.jpg?425| Combate "César" versión pre-release}}] |
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Línea 931: | Línea 925: | ||
[{{:otros:origenes:pre-release:ff7bat27.jpg?425| Combate "Dragón anciano" versión pre-release}}] | [{{:otros:origenes:pre-release:ff7bat27.jpg?425| Combate "Dragón anciano" versión pre-release}}] | ||
- | [{{:otros:origenes:pre-release:ff7bat30.jpg?425| Combate "Cuerno doble" voladores versión pre-release}}] | + | [{{:otros:origenes:pre-release:ff7bat30.jpg?425| Combate "Cuerno doble" versión pre-release}}] |
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Línea 969: | Línea 963: | ||
[{{:otros:origenes:demo:biggs.png?425| Biggs en versión Demo}}] | [{{:otros:origenes:demo:biggs.png?425| Biggs en versión Demo}}] | ||
- | [{{:otros:origenes:demo:biggs-final.png?425| Biggs en versión Demo}}] | + | [{{:otros:origenes:demo:biggs-final.png?425| Biggs en versión final}}] |
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- | ~~DISQUS~~ | ||